守護姫ステータスの計算式 Edit

・はじめに。
このゲームの守護姫性能(攻撃力など)は、複雑な計算がされており、
仕組みを理解するのは難しいです。

現時点で判別している計算式を掲載します。
本ページは、「攻略TIPS」項等を参照しました。

初期値や小数点端数、ギルド技術の計算タイミングの見極めが難しく、
ゲーム表示値と値が一致しません。
各パラメータの定性的な効果を確認する参考資料の扱いです。

定量的に一致させるために
情報のご提供をお待ちしております。


■攻撃力

攻撃力(クエスト前表示)=基礎値+追加値 
※守護姫情報で確認可能。
 
└基礎値=基本ステータス+属性ステータスによる増加値
 ※守護姫情報の「攻撃力」にカーソルを載せると確認できる(PC版限定)
  
 └基本ステータス=キャラ固有値(仮名)+レベル上昇値+限界突破による上昇値
  └キャラ固有値(仮名):各キャラが持っている固定値
             (算出方法は不明。計算を合わせこむ過程で仮設した)
  └限界突破による上昇値:「限界突破」項を参照
 └属性ステータスによる増加値=属性ステータス(武力)×2
  ※「攻略TIPS」-「ステータス」項を参照
  └属性ステータス(武力)=初期値+振り分け値+ポーション能力強化値

└追加値=武器・装飾品による増加値+攻撃塔の効果
 ※守護姫情報の「攻撃力」にカーソルを載せると確認できる(PC版限定)
 └攻撃塔の効果=基礎値に攻撃塔LVに応じた効果をかけた値
 (例:基礎値×120%+25@攻撃塔LV10)

・攻撃力(クエスト時表示)=攻撃力(クエスト前表示)にギルド技術効果を追加し、
 さらにリーダーの指揮による修正値を加算する。

・兵士の攻撃力は、守護姫の攻撃力とは独立している。

※計算イメージ
計算式_20180602.PNG

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • データ取り等にはぜひ協力させていただきたく思いますが、2つほど提案を。 -- 2018-06-02 (土) 23:42:03
    • 計算イメージの中で「基本ステータス」という呼称を使うのはやめた方が良いです。もともと「武力x2」が「基本ステータス」としての「攻撃力」なので、混乱を生みます。 -- 2018-06-02 (土) 23:42:20
    • あと、クエスト前の画面を基準にしようとすると、とても曖昧な武器スキルや装飾スキルの補正値が絡んでくるので、守護姫情報画面を基準にした方が良いと思います。 -- 2018-06-02 (土) 23:42:58
  • 参考データを編集練習ページに置いておきます。 -- 2018-06-05 (火) 00:47:28
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Last-modified: 2018-06-02 (土) 21:10:13 (561d)